Lecția №12 - crearea suprafetelor folosind modificator de suprafață
Lecția №12 - Crearea unei suprafețe utilizând modificator de suprafață
Astăzi, o să vă prezint o tehnică interesantă de a forma o suprafață bazată pe spline. Această metodă se bazează pe utilizarea de modificator de suprafață. În ciuda simplității aparente a acestei metode de modelare, în opinia mea, este destul de dificil. Prin urmare, dacă în cursul lecției că ceva ar merge prost, să fie pacient și să încerce să ajungă la un rezultat satisfăcător. Surface va dezasambla cerere prin crearea unei lingură, iar în final se va crea materialul metalic cromat.
linguri de modelare
Deci, să începem. Run 3D max și a crea un spline:
Ceea ce urmează este de a face o copie a acestuia, reflectă și atașați-l la acest spline. pentru că În ultima lecție pentru mulți acest lucru a cauzat dificultăți, apoi repetați acest proces mai detaliat. Du-te la canelurile modul de editare:
Selectați întregul spline:
Mențineți apăsată tasta Shift, mutați-l astfel încât să creați o copie:
Acum este necesar pentru a reflecta copia pentru acest lucru pe fila Modificare, faceți clic pe butonul Mirror după specificând metoda de reflecție:
Ar trebui să arate astfel:
Glisați partea de sus la partea de jos a spline:
Selectați aceste două vârfuri:
Și apăsați butonul Fuse
Acest lucru va determina cele două vârfuri „muta“ într-un singur punct, dar nu se lipesc între ele. Apoi faceți clic pe butonul de sudură pentru lipirea acestor noduri. Aceeași operațiune trebuie repetată cu cele două vârfuri:
Schimbarea noduri lipite tipul în Bezier, și ajustați contururile netede în aceste locuri:
Acum, creați un cerc spline și puneți-l astfel:
Faceți clic pe Attach:
Și faceți clic pe un spline neselectat să fuzioneze cele două într-un singur spline:
Încă o dată, faceți clic pe Atașare, pentru a ieși din acest mod. Du-te la canelurile modul de editare:
Mutați cercul creat la sfârșitul lingurii și folosind Select și uniformă Scala, promasshtabiruyte pe axa Y sale, astfel încât nodurile extreme circumferențial aliniate aproximativ cu vârfurile spline:
precizie absolută nu este încă necesară, dar, de asemenea, pentru a preveni lacunele vizibile, de asemenea, nu-l merita. Copiați cercul obținut și de a face cu o operațiune similară în acele locuri în care există vârfuri ale primului spline. Rezultatul ar trebui sa arate ceva de genul asta:
Acum promasshtabiruyte toate cercurile în înălțime, le aplatiza:
Evidențiați rândul său, aceste reuniuni la nivel înalt:
În fereastra care apare, setați caseta de lângă numai Vertex:
Închideți această fereastră și faceți clic din nou Snaps Comutare, doar butonul stânga al mouse-ului. Apoi, faceți clic pe butonul Creare Linie:
Și făcând clic pe spline a crea o linie de top care trece prin nodurile superioare și inferioare ale cercurilor și prin partea superioară extremă a primei spline. La sfârșitul creației, închide spline:
Conversia tip de vârfuri extreme create în spline Bezier și puțin tesi folie, într-o vedere laterală, se pare ca acest lucru:
Evidențiați partea de sus și le ușor mai mici pentru a crea o umflătură în acest moment:
Se specifică tipul de Bezier vârfuri spline ale acesteia din urmă și lingura de fund rotunjit:
În mod similar, schimba poziția și tipul de nodurile rămase, pentru a da în cele din urmă forma noastră spline lingura:
Ei bine, am creat un cadru pentru lingură viitor, rămâne să-l aplice la suprafață modificator:
modificarea setărilor stabilite după cum urmează:
Dacă lingura după utilizare la suprafață devine negru, pune o casetă de selectare de lângă normalele Flip. Dacă există găuri în lingura, verificați din nou intersecția spline: în aceste locuri toate nodurile ar trebui să fie combinate într-un singur punct (nu lipite). Uneori poate fi o ușoară curbură a formei suprafeței, în acest caz, poate ajuta la mici schimba forma spline.
Crearea unui material metalic cromat
Acum să încercăm să creeze un material pentru lingura de metal cromat nostru. Deschideți editorul de material, selectați unul dintre bile și setați Raytrace tipul de material (acest lucru va ajuta pentru a crea o reflecție), tipul de umbrire Metal, toți ceilalți parametri după cum se arată mai jos:
Definim o hartă de reflecție. Dacă nu mă înșel, atunci reflexii lucrurile crom dispar aproape de marginile obiectului. Pentru a obține acest efect, apăsați butonul de lângă pentru a reflecta Hărți rollout:
În fereastra care apare, selectați falloff. Setările falloff, lăsați implicit:
În dezvoltarea internetului Mix Curve, înființat un program similar cu următoarele:
Doar în experiența mea cu marginile înnegrite obiecte placate cu crom. Acest lucru ne va ajuta să atingă toate același falloff, doar harta Difuz:
Schimbarea culorii negru la gri închis:
O diagramă în dezvoltarea internetului Mix Curve, setați ca aceasta:
Aliniați nivelul de reflecție:
Ei bine, materialul crom este gata, dar pentru a vedea cum funcționează, aveți nevoie pentru a crea orice mediu în jurul lingurii și, de preferință, reglați de iluminat:
În general, materialul crom dovedit nu-i rău, dar nu există nici o limită la perfecțiune, și poate dezvolta în continuare. Trebuie remarcat faptul că crom arata bine pe obiecte și obiecte de formă complexă rotunjite. În ceea ce privește suprafață, atunci această metodă poate fi utilizată pentru suprafețe de modelare și mai complexe, dar în opinia mea umila, cererea de modelare a obiectelor complexe, mai laborioase decât Editabil Poli, deși mulți nu sunt de acord cu mine.
Descarcă aici lecție rezultate: