Reguli de luptă - Lupta

În timpul meciului de puncte sunt acordate -

Se obține un singur punct:

1. Popping mat.

2. Sportivul primeste un comentariu verbal. După al doilea avertisment pentru pasivitatea pentru un luptător începe de 30 de secunde, iar dacă până în acel moment, adversarii nu rack până puncte, un punct va primi rival „activ“.







3. Perturbarea de primire și tranziția inamicului înapoi de la poziția tarabelor.

1. Traducerea inamicului la sol.

2. Conducerea primirea sol.

1. Realizarea unei recepție de amplitudine.

Duelul se încheie prematur -

1. Excelență, cu o diferență de zece puncte.

2. Sportivul în termen de trei secunde se referă la covor din spate (carcasă).

Evaluarea acțiunilor tehnice
Un alt punct-cheie în activitatea comisiei a fost rafinamentul evaluării acțiunilor tehnice. Problema principală a fost să înscrie două eliminări nu depășește evaluarea pentru aruncarea. Prin urmare, Comisia propune să părăsească evaluarea a două puncte pentru Takedowns, dar crește valoarea aruncării la 4 puncte pentru toate aruncă în lupte libere. Evaluat la 5 puncte pentru aruncare cu amplitudinea nu va fi folosit în lupte, la fel ca în ultimii ani, aceste tehnici au fost efectuate foarte rar. Astfel, se vor aplica lupte scor evaluare 1, scor 2 și 4 puncte. Pentru lupte greco-romane să înscrie 5 puncte pentru rola amplitudine vor fi salvate, iar toate celelalte evaluări ca în lupte. În plus, se modifică numărul de puncte pe care trebuie să înscrie o victorie clară pentru un luptător. În cazul în care pentru prima dată în stil liber și lupte greco-romane această frontieră a fost o diferență de 7 puncte. Conform noilor reguli, în victoria de lupte vor fi acordate luptătorului cu avantajul de 10 puncte, în lupte greco-romane - 8 puncte.

Noile reguli ale competiției în lupte libere.

„Formatul fiecărui meci este după cum urmează - două perioade de trei minute cu o pauza de doua 30 - a spus Dzhedchich. - Nu va fi nici ore suplimentare, clinch. În lupte, de exemplu, în cazul în care după două minute, nici unul dintre luptători nu a câștiga un punct, atunci judecătorul trebuie să cadă de acord asupra și să decidă care dintre ele este mai puțin activă. Apoi, luptător va trebui să câștige un punct în 30 de secunde. Dacă el nu face acest lucru, atunci un punct este acordat adversarului său. Ideea fundamentală - acum nu există nici o ejecție în afara mat. Un sistem de notare și definirea pasivitate va fi finalizat la evenimentele de testare. Acum folosim formatul-o zi a competiției. Dar acum vom crește timpul, datorită faptului că lupta va începe nu în oră a zilei, iar la ora 10. Există încă două puncte care vor fi revizuite în viitorul apropiat, deoarece membrii Biroului nu a ajuns la un acord asupra lor. În primul rând, acesta este un format de o zi sau de două zile a competiției. În al doilea rând, ne propunem să introducă principiul semănat wrestleri în funcție de rating-ul acestora. Este important ca principalii lideri întâlnit în prima bătălie, dar a ajuns în finală. Membrii Biroului nu au putut conveni asupra numărului de sportivi care vor cădea sub cultura - este posibil ca numărul va fi egal cu două sau patru primele numere ".

Noile reguli au intrat deja lupta pe duminică nouăsprezece/5. Principala modificare a fost eliminarea de gestionare a contului de perioadă, care a durat timp de două minute. De acum, scorul va fi din nou prin intermediul și lupta va consta din două perioade de trei minute. De asemenea, acum pentru Takedowns inamice se vor acumula două, mai degrabă decât un punct, iar duel devreme se va încheia atunci când diferența de 10 puncte în freestyle și șapte - în greco-romane. Mai mult decât atât, OT anulat, țintui, tragerea la sorți a lungul scorurile pentru meciurile și ejecție.

Schimbat și procedura de calculare a punctelor de penalizare pentru pasivitate. Deci, în atlet lupte vor primi mai întâi un comentariu verbal. După al doilea avertisment pentru pasivitatea pentru un luptător începe de 30 de secunde, iar dacă până în acel moment, adversarii nu rack până puncte, un punct va primi el rival „activ“. De asemenea, în cazul. în cazul în care primele două minute ale uneia dintre perioadele de sportivi nu rack până puncte, judecătorul va fi necesar pentru a defini luptător mai pasiv, iar dacă în următoarele 30 de secunde, el nu reușește să înscrie, scorul va primi adversarul său. În lupte greco-romane primul avertisment pentru pasivitatea este de asemenea vorbită, iar după al doilea adversar atlet „activ“ poate alege ce să o facă - pentru a trimite adversarul la sol sau un raft. După a treia avertizare adversarul wrestler pasiv va câștiga puncte, iar după a patra - o victorie într-un duel.

sistem de taxare pentru evaluarea tehnică și definirea pasivitate va fi finalizat la turneele de testare în viitorul apropiat.







Scramble poate fi câștigat după cum urmează.

· În „carcasă“. Touchet a marcat atunci când un wrestler îl împinge pe umerii adversarului la saltea, cu atât timp suficient pentru arbitru ar putea stabili carcasă. Pentru a deduce carcasei în zona de pasivitate, trebuie sa rivalizeze lamele sunt complet presate la covor în zona roșie, iar capul nu trebuie să atingă protecție poverhnosti.Tushe pe suprafața de protecție nu este luptător zaschityvaetsya.Esli presează cele două lame la saltea, ca urmare a propriilor greșeli sau sa recepție incorectă, în carcasă contează adversarul său.

· În traumă, îndepărtarea, neprezentării, din cauza descalificarea. La sfârșitul fiecărei perioade trebuie să fie declarat câștigător. Luptătorul care câștigă perioada de 2 este declarat câștigătorul meciului. În cazul în care victoria poate fi declarată după două perioade, a treia perioadă este anulată.

· Prin superioritatea tehnică

· Prin puncte (pentru superioritate la diferență de la 1 la 5 puncte în fiecare din cele 2 perioade)

· În cazul în care un wrestler deține recepție, cu o amplitudine de 5 puncte, el este declarat câștigător al perioadei de orice scorul. În cazul în care un wrestler desfășoară în perioada a două doze de 3 puncte, el este declarat câștigător al perioadei de orice scorul. Atunci când egalitate de puncte 1-1, 2-2, 3-3 și așa mai departe și atunci când criteriile și metodele de evaluare sunt aceleași avertismente, câștigătorul nu este determinat de primul și ultimul punct obținut în această perioadă.

· În cazul în care există unul sau mai multe avertismente, câștigătorul este luptătorului care are ei mai mici. Când perioada se termină 0-0, câștigătorul perioadei este declarat luptătorul care câștigă unul sau mai multe puncte în cruce, care durează maximum 30 de secunde. Atunci când este necesară avertizarea să ia în considerare întreaga luptă. Luptătorul va primi 3 avertismente pentru trei perioade, acesta va fi descalificat.

· Fighter, a pus la pământ adversarul, care este în spatele ei, ea deține și controlează-l în această poziție (punctul 3 în contact: două brațe și un genunchi sau doi genunchi și o mână).

· Fighter care efectuează recepția corectă a rack-urilor de pe teren, în care adversarul nu este plasat într-o poziție periculoasă.

· Fighter, care este de a lua așteptare și de a controla adversarul, fiind în spatele lui.

· Fighter, blocarea sau pune un adversar pe una sau două brațe întinse înapoi la mat.

· Recepția wrestler atacator este reflectată incorect un rival, dar care, în ciuda acestui fapt, se termină recepția acestuia.

· Luptătorul atacator atunci când adversarul trece peste covor sau de la recepție, refuză să înceapă, comite nepoliticos sau întrerupe cruce,

· Fighter, dețin un adversar într-o poziție periculoasă, timp de 5 secunde sau mai mult.

· Wrestler al cărui oponent face un pas pe o suprafață de protecție.

· Luptătorul al cărui adversar refuză să ia crucea în mod corespunzător.

· Toate opreste lupta din cauza unei accidentări, fără sânge se pedepsește cu 1 punct pentru adversar.

2 puncte sunt acordate:

· Fighter care efectuează recepția corectă pe teren, ceea ce pune în pericol adversarul său sau într-o notă instantanee.

· Luptătorul atacator al cărui adversar role pe lame.

· Luptătorul atacator al cărui adversar în timp ce într-o poziție periculoasă, departe de recepție în afara mat.

· Luptătorul atacator al cărui oponent folosește o reținere ilegală, sau interfera cu primirea carcasei.

· Luptătorul a atacat în cazul în care atacatorul ajunge în role tactile imediate sau lame de la efectuarea recepției.

· Fighter, blocarea adversarului în executarea recepției de rack, și cad într-o poziție periculoasă.

3 puncte sunt acordate:

· Fighter trimite mesaje de la rack lider adversar într-o poziție de aruncare periculoasă, cu o amplitudine mică.

· Pentru toate trucurile efectuate cu o separare de covor, cu o amplitudine mică, chiar dacă atacatorul este unul sau doi genunchi pe covor, provocând luptătorul atacat imediat devine într-o situație periculoasă.

· Fighter efectuarea de recepție cu o amplitudine mare, rezultând în nici un oponent imediat într-o poziție periculoasă.

· Notă: Dacă în timpul recepției luptătorul atacat atinge salteaua cu o singură mână, dar imediat merge într-o situație periculoasă, atacatorul primește, de asemenea, 3 puncte.

5 puncte sunt acordate:

· Pentru toate trucurile efectuate de rack cu o amplitudine mare, rezultând în luptătorul atacat într-o poziție periculoasă exprimate.

· Pentru recepție, realizată de un wrestler de la podea, cu un adversar marja de pe saltea, ceea ce duce adversarul într-o poziție periculoasă, cu o amplitudine mare aruncare.

· Trageți părul în spatele urechilor, organele genitale, vârf de cuțit, musca, degetele de la mâini și picioare poftă de mâncare, etc. efectua orice acțiuni, gesturi sau trucuri pentru a-i provoca durere sau suferință, să-l să se predea.

· Bate picioarele adversarului, cap, sugrume, împinge, aplică tehnici care pot pune în pericol viața sau să rănească adversarul, stomp picioarele să atingă fața între sprâncene și în jurul gurii.

· Pentru a apăsa cot sau genunchi la adversar abdomen sau stomac pentru a produce orice rotație, provocând suferință pentru a prinde adversarul pentru dresuri.

· Grabs covor,

· Vorbind în timpul luptei.

· Hapsân un adversar pentru talpa piciorului (permis să rateze numai în partea de sus a piciorului sau calcai).

· Pentru a negocia în prealabil cu reciproc cu privire la rezultatul meciului.

· Sugrumă gât,

· Inversarea mâinile de mai mult de 90 de grade,

· Capturarea o mână cu o cheie a avut loc pe antebraț,

· Capturarea capului sau gâtului, cu două mâini, precum și toate prevederile cu strangularea,

· Dublă Nelson, dacă acesta nu deține partea fără capturarea corpului inamicului în jos,

· Captură inamic mâinile la spate, în timp ce presiunea pe ea, în poziția în care antebrațul formează un unghi ascuțit,

· Implicarea coloanei vertebrale tensiune adversarului,

· Capturarea capului (egalitate), cu una sau două mâini, în orice direcție,

· Permisă captura doar o parte a capului,

· Când capturați în raft din spate atunci când adversarul se întoarce cu spatele în sus, cu capul în jos (rola sechestru negociabile a trunchiului), căderea ar trebui să se facă numai pe partea și nu de sus în jos (de vârf)

· Când recepția pentru a menține nivelul capului sau gâtului adversarului cu două mâini,

· Ridica un adversar, care este într-o poziție de pod și apoi să-l arunce la mat (impact sever asupra solului), și anume a pus podul de a sufla în jos

· Împingeți împinge pod în direcția capului,

· De obicei, în cazul în care atunci când efectuează captura de atacator menajamente, acțiunea sa nu contează, și a făcut observația. În cazul în care atacatorul repetă greșeala lui, el va primi o precauție și adversarul său este dat 1 punct,

· În cazul în care luptătorul atacat menajamente împiedică un adversar să efectueze recepția, acesta este un avertisment, iar adversarul său primește 2 puncte.