Painttool Sai - reglaj fin - painttool comunitate Sai


Tweaking PaintTool-SAI

PaintTool-SAI este ușor de configurat prin intermediul unui fișier de configurare care pot fi deschise și editate în Notepad obișnuite pentru Windows (dar numai în el, nici un cuvânt și ilk lui, ei pot adăuga coduri suplimentare, care se va strica fișierul).






(Linia cea mai de sus număr versiune poate fi găsit prin deschiderea fișierului sysinfo.txt.) Voi ajusta portabil (portabil) 1.0.2d versiune, dar această descriere este potrivit pentru versiunea 1.1.0. și probabil alte versiuni.
Pentru versiunea portabilă a tuturor fișierelor pe care avem nevoie sunt în folderul App. care se află în directorul principal al programului. Versiunea 1.1.0 este încă în dosarul principal al programului.

Înainte de orice corecturi vă sfătuim să faceți backup întregul folder cu programul, doar în cazul în. Aceasta este, salvați-l oriunde.

Toate modificările vor intra în vigoare numai după repornirea PaintTool-SAI.

Pentru a începe, încercați simplu - adăugați propriul presetat la o rezoluție predeterminată a fișierului. Aceste presetări sunt convenabile atunci când se creează un fișier nou, vom alege pur și simplu elementul din listă la setările necesare, mai degrabă decât să le solicite de fiecare dată manual.

Pentru aceasta avem nevoie pentru a deschide fișierul presetcvsize.conf. În captura de ecran, am adăugat o traducere a valorilor pentru fiecare element. Cel mai recent vine numele prestabilit, acesta poate fi orice, dar trebuie să fie în ghilimele. De exemplu, am terminat de scris un nou prestabilit:

1920, 1080, 72, 0, 0, "1920 x 1080 (Full HD)"


Iată cum arată în SAI


Cum se adaugă o textură la proprietățile straturilor

Pentru a face acest lucru, adăugați fișierul textura finit (bmp, modul de culoare este Grayscale (nuanțe de gri), dimensiunea 512x512 pixeli) dosar papertex. Apoi, deschideți fișierul în papertex.conf Notepad. și adăugați linia:

Acesta constă dintr-un cod special (o unitate) și calea către textura, FileName.bmp - numele fișierului. Este de dorit ca, textura să fie fără sudură.

Am adăugat două texturii sale, acestea sunt izolate.

Iată cum arată în SAI


Cum de a crea o perie textura

Pentru a face acest lucru, adăugați fișierul textura finit (bmp, modul de culoare este Grayscale (nuanțe de gri), dimensiunea 512x512 pixeli) dosar brushtex. Apoi, deschideți fișierul în brushtex.conf Notepad, și adăugați linia:







Acesta constă dintr-un cod special (o unitate) și calea către textura, FileName.bmp - numele fișierului. Este de dorit ca, textura să fie fără sudură.


Iată cum arată în program


Cum de a crea o formă de perie
(doar două tipuri de forme de perii)

Pentru a face acest lucru, adăugați fișierul textura finit (bmp, modul de culoare este Grayscale (nuanțe de gri), dimensiunea 512x512 pixeli) dosar blotmap. Apoi, deschideți fișierul în brushform.conf Notepad. și adăugați linia:

Acesta constă dintr-un cod special (o unitate) și calea către textura, FileName.bmp - numele fișierului. Este de dorit ca, textura să fie fără sudură.

Pentru a face acest lucru, deschideți elemap dosar. Acesta se află bmp fișier grafic dimensiune de format 63h63 pixeli, care pot fi editate în felul său, folosind doar doua culori - alb și negru. Calea către noul fișier de imagine creat pentru a adăuga la fișierul de configurare brushform.conf. adăugând o linie pentru a-l:

Acesta constă dintr-un cod special (două) și calea către fișierul, FileName.bmp - numele fișierului.

Pale sistem de coordonate violet nu trebuie să fie vizibile, este necesar pentru editare ușoară. Am înțeles că instrumentul funcționează într-un mod care transformă forma în conformitate cu direcția mișcării de mână. Experiment, este posibil să se realizeze efectele lor neobișnuite.

Am făcut-o forma pensulei, pur și simplu de umplere în această casetă 63h63 neagră. Am numit această formă Square_Max. Apoi a luat setări, cum ar fi în captura de ecran. I a lua un instrument cu caracteristici interesante subtile. Principalul dezavantaj - încetinește (nu a ținut pasul cu mâna), cu atât mai puternică, cu atât mai mare dimensiunea imaginii editat și raza sculei.


Cum de a stabili afișarea incorectă a numelor celor două moduri de culoare de transport în setările de strat

1 - deschide fișierul language.conf
2 - Găsiți un șir de caractere:

3 - imediat după ce apăsați Enter ei de câteva ori, pentru a muta cursorul până la liniile goale formate, și lipiți următorul text:

BlendMode_Sub = "Scadere"
BlendMode_AddSub = „Complexitatea-Scăzând“

Cum se schimbă limba română în engleză

Am folosit pentru a utiliza versiunea în limba engleză a ISA. De aceea, am schimbat însăși limba română înapoi în engleză.

Pentru a schimba limba, trebuie să luați language.conf fișier al versiunii în limba engleză și înlocuiți echivalentul rus. Am scos-o din versiunea 1.1.0 și a mers pentru o versiune portabilă 1.0.2d, dar nu toate, au ceva de adăugat.

1 - deschide fișierul language.conf

2 - în căutarea șir de caractere (cu ghilimele):

3 - imediat după ce presa ei intra, veți vedea o nouă linie goală.
4 - se introduce o nouă linie goală următorul text:

5 - în căutarea șir de caractere (cu ghilimele):

"Status Bar (U)"

6 - imediat după ce presa ei intra, veți vedea o nouă linie goală.
7 - se introduce o nouă linie goală următorul text:

WindowMenu_HSLMode = "HSL-Mode (p)"

8 - uita-te pentru linia care conține DlgJpgSave_Title
9 - schimba DlgJpgSave_Title pe DlgJpegSave_Title (adăugat litera latină "e")
10 - face același lucru pentru următoarele 10 linii
11 - Salvează


Ei bine, probabil, și întregul program de instruire. Mai precis configura și nu există nimic.
Bucurați-vă de desen.