Despre Flash-tehnologie - teritoriul Flash

În această lecție vom lua în considerare următoarele aspecte:

  1. Informații generale de Flash-tehnologii
  2. Aplicațiile incluse în platforma Flash-celulă, și scopul acestora
  3. Raster și grafică vectorială. Aplicații și diferențele

Bine ați venit la prima lecție a cursului „ActionScript 3 tutoriale pentru începători.“







În această lecție, voi vorbi despre ce este tehnologia flash, de ce este numit, care programele sunt incluse în componența sa, și sunt menite să facă.

Flash-platformă

Deci, Adobe distribuie o serie creată de produsele sale sub numele de Flash-platforma. Toate aceste produse pot lucra împreună și utilizate pentru dezvoltarea de aplicații informatice bazate pe Flash. pentru a juca apoi sisteme diferite.

Cele două aplicații principale sau programe de Flash-tehnologii - este Flash Professional și Flash Player. dar compoziția sa include, de asemenea, Flash Builder. Flex. Scout. Gaming SDK. Flash Media Server și Flash Lite.

Flash Professional

Flash Professional - un mediu de dezvoltare integrat (IDE) pentru a crea conținut Flash. Când vorbesc despre studiu sau de a folosi Flash, mă refer la studiul de Flash Professional. În toate lecțiile ulterioare. menționezi Flash, vreau să spun Flash Professional. De la crearea fișierului în Flash pentru o programare completă în ActionScript OOP - este scopul acestui curs.

În ciuda numărului mare de instrumente puternice pe care programul este completat pentru a crea site-uri web, jocuri interactive și aplicații informatice, este destul de ușor de învățat.

Flash player

Flash Builder

Flex - Acest kit (SDK - kit de dezvoltare softwear), cu un cadru open source pentru aplicațiile de construcții, care sunt publicate la Internet și redarea folosind Flash Player'a, precum și pentru crearea de aplicații desktop, dispozitive mobile care funcționează în mediul de redare AIR. Acest kit este o biblioteca de componente scris în ActionScript.

Flex permite dezvoltatorilor să creeze un aspect vizual în format MXML.







În cazul în care există mai multe informații despre utilizarea oricăror instrumente create, cum ar fi un site web sau aplicație, nu va fi capabil să identifice mediul în care a fost dezvoltat: Flash Professional sau Flex.

Adobe Scout

Adobe Scout - o procedură simplificată, dar pe deplin funcțional SWF profiler. Conceput pentru Flash dezvoltatorii de jocuri. Orice SWF-fișier, indiferent dacă acesta este destinat să lucreze în browsere sau pe dispozitive mobile, este ușor de profil, fără a face modificări ale codului. Adobe Scout în timp ce detecta rapid și eficient potențialele probleme de performanță.

Adobe Gaming SDK

Set Adobe Gaming SDK oferă platformele principale de colectare, mostre de cod și resursele de formare, care, împreună ajuta dezvoltatorii să creeze și să publice jocuri pe ActionScript la diferite dispozitive.

Flash Media Server

Flash Lite

Creative Cloud

informaţii suplimentare

grafică vectorială

Crearea de imagini în Flash, vei lucra cu grafică vectorială. grafice tradiționale și formate, cum ar fi JPG și GIF, cunoscut sub numele de raster sau bitmap. Astfel de imagini sunt compuse din pixeli. Dacă ne imaginăm un ecran de computer, sub forma unei foi de hârtie milimetrică, hârtie de desen, toate desenate de pătrate ei sunt pixeli. Colorarea fiecare dintre ele o anumită culoare, puteți crea ca urmare a unor imagini full-color.

Care este tehnologia Flash

Dar problema bitmap este că aceasta depinde de rezoluție care bylodlya este determinată la momentul creării sale. De exemplu, 72 dpi, 150 dpi, 300 dpi. Pentru a mări o imagine raster de 2 ori, fiecare pixel trebuie crescută la 4. Pentru a mări imaginea de 4 ori - până la 8, etc. Desigur, că acești pixeli mai mari, pătrate devin vizibile ochiului, iar calitatea imaginii va scădea drastic. Mărimea fișierului va crește dramatic. Putem spune că mărirea imaginii în sumă de două ori mai mare, vom crește dimensiunea fișierului de patru ori! Acesta este motivul pentru astfel de modificări în cantitatea de impact negativ asupra calității imaginii și dimensiunea totală a fișierului.

Programele grafice vectoriale funcționează cu un mod radical diferit. În loc de vopsea pătrate pixeli, creați o imagine vectorială de puncte care determină, sau așa-numitele noduri, iar apoi cu ajutorul calculelor matematice de calculator se alătură liniilor lor, sau trasee. Liniile sunt fie drepte sau curbe. Spațiul interior definit de aceste linii, poate fi vopsit de culoare. Scalarea se produce în grafică vectorială prin modificarea distanței dintre punctele de noduri. În acest moment, computerul pentru a re-produc calculele matematice relevante, iar calitatea imaginii rămâne aceeași.