Call of ops negru de serviciu

Ce este de până camping

1. CINE ESTE Camper

definească precis conceptul de Camper este foarte dificil. În general, Camper - o persoana care se află undeva într-un loc retras și de așteptare pentru următoarea victimă. Dar este posibil pentru a câștiga acest titlu și întâlnire cu fața inamicului pentru a face față. De exemplu, tu a alerga afară brusc de la colț pe inamic și fotografiază un inamic în cap, pe care el și nu se aștepta.






Camper dacă o persoană care se află într-un câmp deschis cu Vintar și o lovitură bună, astfel încât niciunul dintre inamicului de către altul decât un cadavru nu poate rula? Sau omul care sa dovedit a tine din spate și a alergat la tine pe fund? Dacă este așa, atunci nu Camper - un jucător care se execută întotdeauna înainte, nu se uita în jur, în orice caz, nu se duce la un ritm liniștit și la aceeași fotografiere rău. Tot restul - Camper.

2. Este o rușine DACĂ acest concept?

Camper vine din tabără cuvântul englezesc - tabără. Adică, Camper - este persoana care a așezat tabăra și sa oprit să se odihnească. Există mai multe soiuri de acest concepte rău: șobolani, șoareci. În opinia mea, animalele, viclene foarte prețioase. Aș compara Camper cu un vânător, el vaneaza jos joc pe îndelete, lire ei și în cele din urmă ucide. Fiecare alege un stil de joc. Cineva „șobolani“, care nu fac acest lucru. Dar kamperstva are partea pozitivă:
• vă este frică. Că nimeni nu admite vreodată, dar declarațiile sale: „Tu șobolan, Camper. „(Furie impotent!), Ei susțin acest drept.
• Întotdeauna Știi unde inamicul, iar inamicul nu știe nimic despre tine.
• Este mai ușor de a ucide un inamic în spate.
• Un Camper poate aduce in echipa imprastiate de adversari, care arkadnikov puțin probabilă.
De obicei, cei care nu sunt un bun împușcat Camper. În cazul în care, de asemenea, Camper șutează bine, la revedere toate lucrurile vii.

Camper una validă. Este foarte greu de înțeles este realizat cu un partener, sau chiar mai mult, în cazul în care 2 sau mai multe persoane de mers pe jos cu tine. Se pare mereu - te fura, Doamne ferește, se produce chiar și un sunet, și va asocia și ștampilarea ca un taur, lomanetsya înainte. Sau stai jos undeva în întuneric, și partenerul lateral imediat de partea, doar atât de nefericit încât să poată fi văzute peste tot, sau obstrucționarea comentariul tau, sau chiar unii fac urât. Nu este foarte atasat de grenade Camper arunca: este un astfel de om acolo, de asemenea, ca tine pasul liniștit, ca totul este corect. și asta e cel mai important moment, vom ajunge la inamic, și ia-l si arunca o grenada. Ei bine, de ce ar exista tot acest secret? Și ar fi bine în aruncarea grenada inamicului, astfel încât neeeet grenadă împiedică pur și simplu, direct de mână zhget, este necesar pentru a scăpa de ea cât mai curând posibil. Ca urmare, toată lumea știe poziția noastră, iar moartea este iminentă.
În același timp:
• grenada costă bani,
• poate fi utilă, în cazul în care exprimate în mod corespunzător (la urma urmei, nu pentru efecte speciale asa cum se face).
Cel mai rau lucru - aceasta situatie. Însoțitorul său a alergat pentru a proteja o singură direcție, și țineți celălalt. M-am uitat la radar, dar stă partenerul în cazul în care ai acolo. Dintr-o dată pașii înapoi. Crezi că lui alerga și nu privi în acea direcție. Destul de ciudat, ai omorât. Aici g. Și în cazul în care a fost partenerul? Și el este atât de zakemperilsya că inamicul nu a observat, sau au reușit să scape de undeva, sau distras. dar ai ceva pe el speranță. În general, se poate realiza o coerență numai dacă sunt aproape de spiritul kamperskomu și să se joace cu comunicarea vocală. Există doar un singur exemplu de interacțiune ideală kamperskogo - acest kamperenie lot. Este atunci când fiecare jucător al echipei știe dinainte ce direcție și în ce moment el deține. Atunci când alinierea punctelor de jucătorii echipei ar trebui să ia în considerare abilitățile individuale ale fiecărui jucător. Cu toate acestea, cel mai bun mod de a kempereniya rămâne tot timpul singur.
Principiul de bază al Camper să fie invizibil.
Ideal - te ucide inamicul, și el nici măcar nu a avut timp să reacționeze, și nu a înțeles în cazul în care ați fost fotografiați. Acest lucru nu se ascunde în mod necesar inteligent în întuneric, și chiar în liniște pentru a merge nu este întotdeauna necesar. Din aspectul poate ascunde orice perete. același jucător obișnuit, el este că el trece prin. Adică, toată lumea știe unde este. Decât se poate transforma? Așa e, e doar în jurul valorii de colț împușcat. Harta adversarii întotdeauna ușor de urmărit. Acest lucru se face cu doar trei lucruri:
• Sunet,
• radar,
• împrejurimi.
Dacă nu sunteți joacă împotriva Camper, acest lucru este de obicei suficient. Dacă Camper (adevărat), atunci nu puteți calcula până când fața față-în-nu-l întâlnească cu excepția cazului în trișori.

Stomping inamic, tir, aruncând grenade, reîncarcă toate aspectele sale. Dacă aveți un sunet stereo bun, apoi listate, puteți determina direcția în care inamicul este de până la 10 de grade. Este mult mai dificil, cu înălțimea, în cazul în care inamicul se execută la primul sau la parter, este dificil de determinat. Dar aici vă poate ajuta vocale jucatori de pe echipa care văd celălalt punct al inamicului.

asistent Foarte bine. De exemplu, a existat un inamic, și dintr-o dată tiammeyt dvs. în cazul în care a început schimbul de focuri la distanță (pe radar este vizibil), apoi în jurul valorii de curat, iar inamicul este departe. Sau nu puteți găsi Camper inamic, a dispărut brusc pe punctul de radar de unul dintre colegii dvs., apoi Camper în zona. Dacă nu te uita la radar. Am auzit pași, a început să urmărească, nosites toată harta pentru inamic în cele din urmă a mers într-o poziție confortabilă acum va fragmenta, a se vedea. este propria ta! O privire la radarul, este imediat clar pentru cine alungare. Și nu este necesar, din nou, la sunetul de distragere se poate observa că.







Trebuie întotdeauna să acorde atenție mediului nu este numai foarte aproape de tine, dar, de asemenea, peste tot pe hartă. Este recomandabil să ne amintim care a fugit de mult. În cazul în care au fost uciși (vezi numele mortului pe ecran), atunci știi unde inamicul (direcția cel puțin). În cazul în care un coleg sa întâlnit nimeni, știi direcția de retragere, în cazul în care pripechet.

Deci, tu știi unde inamicul este, în mișcare furis atât de mult mai ușor. Când este nevoie de stealth? În cazul în care inamicul este departe, de ce sobsno mascat. Puteți efectua în condiții de siguranță obiectivul misiunii sau se mute mai aproape de inamic. Când inamicul este aproape, este timpul pentru a deveni invizibil. pas liniștită, pe baza a tot. Ai auzit inamicul, nu-l au. Știi unde inamicul este, el nu știe nimic despre tine. Asta este, puteți lua întotdeauna o poziție confortabilă, sau du-te înapoi, sau chiar într-un fel prinde inamicul. Aici este necesar să fie extrem de atent. La urma urmei, deschide poziția dumneavoastră poate nu numai un sunet puternic (ai tras pe toate :), dar orice, chiar și cele mai mici. Cel mai adesea este înțepat la sunete minore. Salt de la o înălțime mică (etapa), este foarte bine auzit. Se pare un fleac, odnoko Camper ai auzit și precis operedelit în cazul în care vă aflați. Același un pas alerga. Tu du-te un pas, și eliberat brusc butonul pas, și a fugit un pic (mana tremura, picurare lui deget), ai auzit, și nu fi surprins de faptul că după ce ai ucis. Camper, desigur, nu ar trebui să li se permită acestor erori! Dacă sunteți de vânătoare pentru strivindu un adversar, el, desigur, încă nu se poate auzi, dar dacă joci împotriva Camper, această eroare poate fi fatală.
Invizibilitate este devenit foarte ușor. Tu pur și simplu nu traversează direcția în care fuge inamicul. Doar pentru a merge înapoi. La fel ca în desene animate, atunci când personajul principal în picioare în spatele personajul negativ, eroul devine personaj negativ și a centrat în spatele lui, fără a fi observat. Știi unde inamicul este, astfel încât să puteți face vreodată! De aceea, fundamentul tuturor mișcărilor kamperstva. Dacă sunteți ședinței, inamicul veți găsi. Dacă te duci, respiri mereu în spate.
Camper, prin definiție, nu sunt difuzate în câmp deschis cu mitraliera, iar inamicul prinde cu acuratețe a ascunde. Pentru a selecta poziția de atac, este necesar priderzhivatsya anumite principii:
• non-repetabilitate.
• Securitate.
• Surpriza.
• Psihologie.

Pe hărțile de tipul de joc SD, nu este necesar să-și alunge inamicul, el va veni la tine. Dar se poate întâmpla la o dată, deci va trebui să ia o poziție pentru o lungă perioadă de timp. În acest caz, este necesar ca poziția a fost sigură, dacă nu de la gloanțe, dar cel puțin după cum arată. Ar trebui să ia în considerare întotdeauna posibilitatea ca te înconjoară, și atunci numai de protecție vă va ajuta. De exemplu, nu poți vedea, atunci puteți aștepta până când inamicii rătăcească, sau să le omoare în secret. Dacă sunt protejate în mai multe moduri, atitudinea mea - cetatea mea, și vei ajunge la Fig. Dar împotriva unei echipe, o adevarata echipa Camper nimic, indiferent de cât de bine nu a fost. Ei au fost apoi de cinci și toate acoperă reciproc, și un Camper.

Inamicul este mult mai ușor de a ucide atunci când el nu se așteaptă. În cazul în care inamicul nu te poate vedea, sau aveți în fața lui „din senin“, atunci acesta va fi cu siguranta surprins. Nu sunt profesioniști confuz, pierd câteva momente pe orientarea, și, dacă este norocos, și chiar uita că ar fi necesar să se răspundă pentru a trage. Da, și profesional, astfel încât trimite stramosilor mult mai ușor. atunci ai de așteptare pentru el, adică, începe să tragă înainte, pe care el a avut nici un răspuns. Și dacă nu te poate vedea, atunci reacția nu va-l ajute. Cum pot surprinde este realizat?
• Pentru a trage atunci când inamicul nu te poate vedea.
• par să fie extrem înainte de adversar.
• Trage, atunci când adversarul a fost distras.
1. Trage, atunci când inamicul nu te poate vedea. El conduce doar neglijent undeva pe afaceri. Prin urmare, aveți posibilitatea de a lua urmări, și chiar dacă nu te deranjează doar a lovit un inamic nu te-ai aștepta, și este greu de sorentiruetsya exact acolo unde fotografiați. Prin urmare, va fi capabil să-l termine, sau trece la adăpost. Cel mai bun mod - pentru a merge la partea din spate a inamicului - este sigur efect. Foarte des, se pare, fără nici o pregătire, executați și bam, se prefigurează inamicul înapoi. Acest lucru se întâmplă mai ales în focul bătăliei, atunci când toate fotografiați la altul, și merge în jurul valorii de o oarecare confuzie. Dar Camper mai ales nu ar trebui să ruleze pe primul post. Evident, la okazatsya spatele, este necesar, fie pentru a eluda inamicului, sau în timp ce stau în adăpost, săriți peste fără tragere.
2. par să fie extrem înainte de adversar. O astfel de metodă trebuie utilizată, dacă vă trage bine, sau cel puțin să păstreze vedere este întotdeauna la nivelul ochilor. Sunteți în adăpost, astfel de poziție în jurul valorii de colț, ai auzit adversarul cum priblizheaetsya. Și apoi, când a plecat la 2-4 metri, tu a alerga afară de brusc capacul și l-au împușcat în cap. Să se odihnească în pace. Ce ai avea avantajele:
• știu exact unde inamicul este,
• vedere în avans Hover (să se așeze sau sări un adversar este puțin probabil să aibă timp)
• surpriza.
3. Trage, atunci când adversarul a fost distras. Bineînțeles, atunci când el șutează la tine teammeyta. Aici aveți posibilitatea de un scop bun, dar mai ales nu este necesar să se așeze, tot același tovarăș ucis. Prin urmare, ce ar trebui făcut? Nu folosiți niciodată mai întâi dacă suspectați o ambuscadă înainte. Treci înaintea celor care sunt dornici, chiar dacă nu case mobile cautator de inamic acolo. Și te duci înapoi în liniște și eu nu au putut fi emise. Ceea ce se pare - inamicul crede partenerul tau o rulare, și speră pentru o pradă ușoară. Adversarul merge pe poziție grevă, dar atunci el apare în spatele tău.
Puteți încerca să distragă inamicul cu grenade. Tu le arunci în fața inamicului, și se merge în jurul valorii de partea cealaltă. Oponenții cred că de grenade du-te și privi în acea direcție.

Câteva sfaturi pentru a ajuta la selectarea elementelor.
1. Dacă nu trage de acoperire, nu e nimeni acolo. Aici este o concepție greșită printre oamenii de acolo.
2. presupunem că inamicul este așezat în fața adăpost. Dacă fotografia în acest moment, adversarul va crede că el a dezvăluit și să fie sigur de a alerga afară!
3. Am văzut ce ai văzut. Dacă observați un adversar, și ai văzut ce ai văzut, poți să te joci pe el. Dușmanul a văzut alergând într-o singură direcție, și va fi gata să ne întâlnim acolo. Dar, atunci când afară ascunde vederii, du-te în direcția opusă.

Există o concepție greșită persistentă care Camper stă în mod constant într-un singur loc și să aștepte pentru prada lor. Cei care fac acest lucru nu sunt Kamper și Lamer! Această Camper este schimbă în mod constant poziția sa. Poziția ar trebui să împrumute doar la împușcat la ukrytsya de la gloanțele inamice, sau la momentul apropierea inamicului, dacă îl auzi. Apoi schimba imediat. Cu mișcarea constantă a inamicului nu va ști niciodată unde ești. Adică, după ce fraguri a plecat imediat, dar inamicul, gândindu-mă că vă aflați în același loc, este înconjurat de încet, tir, aruncând o grenadă, pierde timp. În tine timp departe de ei, du-te la partea din spate! Și cine, după un astfel de prost? Dacă considerăm că LAMER:
În primul rând, toate sunt un astfel de comportament este besite teribil! Deci, ai venit să joace, scuti de stres, vreau carne. și acum ai omorât, și o durere-Camper (cum razedak) stă și nu vrea să moară.
În al doilea rând, dacă sunteți în mod constant în același loc, mai devreme sau mai târziu, va fi detectată. De exemplu, ai omorât pe cineva (trebuie să fie aceeași fericire Privalov), stai liniștit și reîncărcabilă. Aici te duce pe un adversar care a fost în spatele unui cadavru, și tu, și nu fac nimic nu se poate. Și încă dreptul de a inamicului, și că, de fapt, poate fi un cuplu de grenade zbura, și apoi tot în jurul valorii de tip fagure din mitraliera. Dacă după ce Camper, nu simți chiar nimic, el pur și simplu trece de poziția dumneavoastră, și împușcat de tine, din direcția din care muștele nu zboară. Chiar mai rău, în cazul în care cadavrul inamicului ucis este în fața locului unde ai ascuns. Oricine în mintea lor dreaptă, știind că el a fost un Camper, se va observa și să fie cu ochii în patru.


Elvețian Army Knife
Cuțitul va veni la îndemână pentru o vacanță în natură și pot fi utile în realizarea de tâmplărie și alte lucrări.
Cu acest cutit orice lucrare va fi pentru tine plăcere și pentru asta ai nevoie de a pune doar Victorinox cuțit în buzunar!